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OBJECTIVOS
-Permitir o aluno aprofundar o seu conhecimento de Blender e suas ferramentas (efeitos especiais, editor de vídeos, pós-processamento, etc.) e de aplicações complementares (MakeHuman, Instant Meshes).
-Mostrar os passos necessários para obter um modelo digital de terreno e nele incluir as nossas reconstruções a partir de dados LIDAR e ortofotos.
Ensinar o aluno ao método de aproximação ou reconstrução facial em 3D.
-Realizar bakeados das nossas cenas e modelos 3D para permitir a sua correcta exportação para visores web e outros softwares.
-Mostrar como podemos incluir os nossos modelos 3D em vídeos reais graças à técnica de camera tracking.
-Ensinar a técnica de recriação de uma estratigrafía arqueológica em 3D de forma que possamos, graças ao Blender, fazer uma escavação reversível virtualmente.
PROGRAMA
- -Reconstrução virtual do património… e mais.
- -Criação de paisagens e envolventes realistas.
- -Utilização avançada do Blender para a recriação.
- -Camera tracking.
BREVE EXPLICAÇÃO
Apresentamos a primeira edição do Curso Avançado de Blender aplicado ao património arqueológico e histórico. Neste curso aprofundaremos as possibilidades que nos oferece o Blender - com a ajuda, em certas ocasiões, de outros softwares complementares- para recriar envolventes realistas das nossas reconstruções, reconstruir de forma virtual rostros a partir de crânios, incluir modelos 3D dentro de vídeos reais ou recriar estratigrafias arqueológicas para fazer virtualmente uma escavação reversível. Igualmente serão mostradas outras ferramentas que nos irão ajudar a ter um maior e mais completo controlo do Blender e, assim, poder levar a cabo projetos mais completos e atractivos.
REQUISITOS TÉCNICOS RECOMENDADOS
- Dispor de una conexão a Internet adequada por ADSL ou similar (sendo preferível a conexão por cabo a sistemas WiFi ainda que isso não é determinante).
- Ter um PC ou portátil que disponha de dispositivos de áudio e vídeo, necessitamos de uma câmara de vídeo e um microfone que funcionem corretamente.
- Requisitos mínimos do PC: 32 bit dual core 2Ghz CPU; 2 GB de RAM; rato e teclado; placa gráfica de 256MB. Requisitos recomendados do PC:64 bit quad core CPU; 8 GB de RAM; rato e teclado; placa gráfica Nvidia 1GB RAM.
- Ter uma conta de correio Gmail e um perfil no Google +. Aliás, no início do curso, o participante deve de se certificar de que o seu sistema de videoconferência (Hangout) no Google + funciona corretamente.
- Para el correcto funcionamiento de las aplicaciones 3D en general (y de Blender en particular), se recomienda cotejar las capacidades de nuestro PC con los requerimientos que se expresan en este enlace: https://www.blender.org/download/requirements/
DOCENTES
Director del Curso: Pablo Serrano Basterra, Licenciado em Direito e Especialista Universitário em Virtualização do Património
E-mail: pabloserranobasterra@gmail.com
Ponentes:
- Pablo Serrano Basterra, Licenciado em Direito e Especialista Universitário em Virtualização do Património
- Luís Campos Paulo, Mestre em Arqueologia Medieval (islâmica), Pós-graduado em Museologia e especialização em Antropologia Física
- Iván Díaz San Millán, Mestre em Arqueologia e Prehistoria (UC).
Coordinación, diseño didáctico, creación de contenido y apoyo técnico: Eduardo Díaz San Millán (edsmster@gmail.com)
CALENDÁRIO
De 30 de maio a 18 de junho de 2023.
DURAÇÃO
30 horas
PREÇO
- Matrícula ordinária: 115 €. Pessoas interessadas.
- Matrícula reduzida: 105 €. Membros da comunidade universitária da UBU.
Solicitudes e impresos
Para se inscrever, clique no FORMULÁRIO DE INSCRIÇÃO