Taller Práctico "Animación de Gameplay"

Horario
  • Jueves 7 de mayo de 2026
  • A las 18:00
Lugar

El Medialab del centro ITACA y la Oficina de Transferencia del Conocimiento (OTRI-OTC) de la UBU organizan el taller práctico “Animación de Gameplay”, con el objetivo de que los participantes comprendan el papel clave de la animación en la experiencia interactiva de un videojuego y trabajen de forma aplicada en la implementación de animaciones de gameplay en sus propios proyectos. Durante la sesión, se abordará cómo la animación no solo aporta calidad visual, sino que también actúa como un elemento clave para entender el diseño del juego, influyendo directamente en la jugabilidad, el feedback y la sensación de control.

Esta actuación se enmarca dentro del Plan TCUE 2024-2027, y está regulada por la Orden de 16 de septiembre de la Consejería de Educación de la Junta de Castilla y León, para financiar la realización de actuaciones de transferencia conocimiento Universidad-Empresa (Plan TCUE 2024-2027).

Dirigido a 

El taller está exclusivamente dirigido a los participantes activos del programa formativo Fábrica de Videojuegos, que se encuentren desarrollando un proyecto dentro del marco de la convocatoria vigente.

Fecha y lugar

Jueves 7 y 14 de mayo de 2026, de 18:00 a 20.30. Modalidad online

Contenido del taller

La animación de gameplay constituye un pilar clave en la experiencia de un videojuego, ya que conecta directamente las mecánicas con la percepción del jugador. La animación de gameplay es la encargada de transmitir información, feedback y sensación de control a través del movimiento. Una animación bien construida refuerza la jugabilidad, mejora la legibilidad de las acciones y contribuye a la cohesión entre el diseño y la experiencia de juego.

En este taller se trabajarán los siguientes aspectos:

  • Comunicación entre animación de gameplay y diseño: interpretación de necesidades, legibilidad, timings y feedback visual.
  • Workflow de animación para videojuegos: desde el prototipado hasta la implementación en motor.
  • Principios de animación aplicados al gameplay: adaptación de estos principios.
  • Uso de referencias: análisis, adaptación y aplicación en animaciones funcionales.
  • Iteración y ajuste de animaciones en función de la jugabilidad.
  • Integración de la animación dentro del pipeline de desarrollo.

Durante la jornada, los participantes aplicarán estos conceptos directamente sobre sus propios proyectos, desarrollando o refinando animaciones orientadas a gameplay. Se realizará una sesión de feedback en la que se revisarán los trabajos, permitiendo identificar áreas de mejora y aplicar de forma práctica los principios trabajados durante el taller.

Facilitador: Alberto Muñoz

INSCRIPCIÓN

La jornada es gratuita y será certificada y reconocida por el IFIE para PDI y PTGAS de la UBU, únicamente a los que asistan presencialmente.

 


 

      

 

         

Esta actuación se encuadra en el Plan de Transferencia de Conocimiento Universidad-Empresa (Plan TCUE 2024-2027)

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Última actualización: 9 de abril de 2026