Taller Práctico "Concept Art y diseño: La estética como herramienta en los videojuegos"

Horario
  • Jueves 5 de marzo de 2026
  • A las 18:00
Lugar

El Medialab del centro ITACA y la Oficina de Transferencia de Resultados de Investigación (OTRI-OTC) de la UBU organizan el taller práctico “Concept Art y diseño: La estética como herramienta en los videojuegos”, con el objetivo de que los participantes comprendan el papel estratégico del arte en el desarrollo de un videojuego y trabajen de forma aplicada en la definición visual de sus propios proyectos. Durante la sesión, se abordará cómo la dirección artística y el concept art no solo construyen la identidad estética de un juego, sino que también influyen en la narrativa, la jugabilidad y la experiencia del usuario.

Esta actuación se enmarca dentro del Plan TCUE 2024-2027, y está regulada por la Orden de 16 de septiembre de la Consejería de Educación de la Junta de Castilla y León, para financiar la realización de actuaciones de transferencia conocimiento Universidad-Empresa (Plan TCUE 2024-2027).

Dirigido a 

El taller está exclusivamente dirigido a los participantes activos del programa formativo Fábrica de Videojuegos 25-26, que se encuentren desarrollando un proyecto dentro del marco de la convocatoria vigente.

Fecha y lugar

Jueves 5 y 12 de marzo de 2026, de 18:00 a 20.30, en el Centro ITACA.
Facultad de Humanidades y Comunicación

Contenido del taller

El concept art constituye una herramienta fundamental en las fases iniciales de producción de un videojuego. A través del diseño de personajes, escenarios, props e interfaces, se establecen las bases visuales que guían al resto del equipo (programación, animación, narrativa y marketing). La estética no se limita a una cuestión visual, sino que actúa como un lenguaje que comunica tono, género, público objetivo y propuesta de valor.

En este taller se trabajarán los siguientes aspectos:

  • Fundamentos del concept art aplicado a videojuegos.
  • Coherencia visual y construcción de universos.
  • Relación entre estética y mecánicas de juego.
  • Diseño de personajes y entornos alineados con la experiencia interactiva.
  • Referencias visuales, moodboards y definición de estilo.
  • Integración del arte en el pipeline de desarrollo.

Durante las jornadas, los participantes aplicarán estos conceptos directamente sobre sus propios proyectos, definiendo o refinando la identidad estética de su videojuego. Al finalizar la sesión, cada equipo presentará brevemente la propuesta visual trabajada, explicando las decisiones artísticas adoptadas y su coherencia con la experiencia de juego planteada.

Facilitador: Juan Ruiz Salgado

INSCRIPCIÓN

La jornada es gratuita y será certificada y reconocida por el IFIE para PDI y PTGAS de la UBU, únicamente a los que asistan presencialmente.

 


 

      

 

         

Esta actuación se encuadra en el Plan de Transferencia de Conocimiento Universidad-Empresa (Plan TCUE 2024-2027)

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Última actualización: 25 de febrero de 2026