Taller Práctico "Concept Art y diseño: La estética como herramienta en los videojuegos"
- Jueves 5 de marzo de 2026
- A las 18:00
- Centro ITACA - Facultad de Humanidades y Comunicación

El Medialab del centro ITACA y la Oficina de Transferencia de Resultados de Investigación (OTRI-OTC) de la UBU organizan el taller práctico “Concept Art y diseño: La estética como herramienta en los videojuegos”, con el objetivo de que los participantes comprendan el papel estratégico del arte en el desarrollo de un videojuego y trabajen de forma aplicada en la definición visual de sus propios proyectos. Durante la sesión, se abordará cómo la dirección artística y el concept art no solo construyen la identidad estética de un juego, sino que también influyen en la narrativa, la jugabilidad y la experiencia del usuario.
Esta actuación se enmarca dentro del Plan TCUE 2024-2027, y está regulada por la Orden de 16 de septiembre de la Consejería de Educación de la Junta de Castilla y León, para financiar la realización de actuaciones de transferencia conocimiento Universidad-Empresa (Plan TCUE 2024-2027).
Dirigido a
El taller está exclusivamente dirigido a los participantes activos del programa formativo Fábrica de Videojuegos 25-26, que se encuentren desarrollando un proyecto dentro del marco de la convocatoria vigente.
Fecha y lugar
Jueves 5 y 12 de marzo de 2026, de 18:00 a 20.30, en el Centro ITACA.
Facultad de Humanidades y Comunicación
Contenido del taller
El concept art constituye una herramienta fundamental en las fases iniciales de producción de un videojuego. A través del diseño de personajes, escenarios, props e interfaces, se establecen las bases visuales que guían al resto del equipo (programación, animación, narrativa y marketing). La estética no se limita a una cuestión visual, sino que actúa como un lenguaje que comunica tono, género, público objetivo y propuesta de valor.
En este taller se trabajarán los siguientes aspectos:
- Fundamentos del concept art aplicado a videojuegos.
- Coherencia visual y construcción de universos.
- Relación entre estética y mecánicas de juego.
- Diseño de personajes y entornos alineados con la experiencia interactiva.
- Referencias visuales, moodboards y definición de estilo.
- Integración del arte en el pipeline de desarrollo.
Durante las jornadas, los participantes aplicarán estos conceptos directamente sobre sus propios proyectos, definiendo o refinando la identidad estética de su videojuego. Al finalizar la sesión, cada equipo presentará brevemente la propuesta visual trabajada, explicando las decisiones artísticas adoptadas y su coherencia con la experiencia de juego planteada.
Facilitador: Juan Ruiz Salgado
INSCRIPCIÓN
La jornada es gratuita y será certificada y reconocida por el IFIE para PDI y PTGAS de la UBU, únicamente a los que asistan presencialmente.
Esta actuación se encuadra en el Plan de Transferencia de Conocimiento Universidad-Empresa (Plan TCUE 2024-2027)
Última actualización: 25 de febrero de 2026