Taller Práctico "Programación, arquitectura, testeo y optimización"
- Jueves 16 de abril de 2026
- A las 18:00
- Centro ITACA - Facultad de Humanidades y Comunicación

El Medialab del centro ITACA y la Oficina de Transferencia del Conocimiento (OTRI-OTC) de la UBU organizan el taller práctico “Programación, arquitectura, testeo y optimización”. Este taller aborda la programación en motores de videojuegos desde una perspectiva práctica y profesional, centrada no solo en la creación de mecánicas o sistemas de juego, sino también en todos aquellos procesos técnicos que permiten convertir un proyecto en un producto funcional, testeable y publicable. El objetivo es ampliar la visión habitual del desarrollo para incluir las fases y tareas que suelen quedar fuera de los cursos más centrados en gameplay, pero que resultan esenciales en cualquier entorno real de producción.
Esta actuación se enmarca dentro del Plan TCUE 2024-2027, y está regulada por la Orden de 16 de septiembre de la Consejería de Educación de la Junta de Castilla y León, para financiar la realización de actuaciones de transferencia conocimiento Universidad-Empresa (Plan TCUE 2024-2027).
Dirigido a
El taller está exclusivamente dirigido a los participantes activos del programa formativo Fábrica de Videojuegos, que se encuentren desarrollando un proyecto dentro del marco de la convocatoria vigente.
Fecha y lugar
Jueves 16 y 30 de abril de 2026, de 18:00 a 20.30, en el Centro ITACA. Facultad de Humanidades y Comunicación
Contenido del taller
A lo largo del taller se trabajarán aspectos como la estructuración técnica del proyecto, configuración de builds, packaging, publicación en distintas plataformas, depuración, testeo, gestión de errores, optimización de procesos y preparación del software para su distribución. También se tratarán cuestiones vinculadas a la operativa del producto una vez desarrollado, como la integración de sistemas de monetización, analítica, control de versiones de entrega, validaciones previas a publicación y revisión de problemas frecuentes en entornos de exportación y despliegue.
El enfoque del taller será técnico, aplicado y orientado a casos reales, mostrando que programar en un motor de videojuegos implica mucho más que implementar la lógica del juego. Se plantea como una introducción a la dimensión industrial del desarrollo interactivo, útil para quienes quieran comprender el ciclo completo de un proyecto digital: desde su construcción interna hasta su testeo, empaquetado, lanzamiento y mantenimiento posterior.
Facilitador: Samuel Arias Tejedor
INSCRIPCIÓN
La jornada es gratuita y será certificada y reconocida por el IFIE para PDI y PTGAS de la UBU, únicamente a los que asistan presencialmente.
Esta actuación se encuadra en el Plan de Transferencia de Conocimiento Universidad-Empresa (Plan TCUE 2024-2027)
Última actualización: 9 de abril de 2026