- Desarrollo de Situaciones de aprendizaje de matemáticas (también STEAM) para diferentes niveles educativos.
- Asesoramiento en la creación de laboratorios de matemáticas donde trabajar matemáticas a modo de aula del futuro.
- Investigación educativa en el ámbito de la IA aplicado a la docencia, en especial de matemáticas.
- Investigación en la implantación y mejora del sentido socioafectivo en matemáticas. -Guías de buenas prácticas en la implantación de diferentes innovaciones. -Formación en robótica, juegos de mesa y sentido socioafectivo.
Última actualización: 31 de Octubre de 2024