Estudiante del Grado en Diseño de Videojuegos participa en el desarrollo de The Sky Project: Land of Noris
Ángel Prieto realizó sus prácticas en Enthariel Games, donde colaboró en la creación de contenidos para redes sociales y en las pruebas y ajustes del videojuego
La campaña de financiación colectiva del proyecto ha alcanzado su objetivo inicial de 15.000 euros en menos de tres horas

Ángel Prieto, estudiante del Grado en Diseño de Videojuegos de la Universidad de Burgos, se incorporó el pasado mes de mayo al equipo de Enthariel Games, un estudio independiente de desarrollo de videojuegos con sede en Sevilla, a través del programa de prácticas externas de la UBU. Este programa facilita la conexión de la universidad con el tejido productivo y permite al alumnado aplicar en un entorno profesional los conocimientos y competencias adquiridos durante su formación académica.
El videojuego en cuyo desarrollo colabora Prieto, The Sky Project: Land of Noris, inició ayer su campaña de financiación colectiva en Kickstarter y en menos de 3 horas alcanzó su objetivo inicial de 15.000 euros. Hasta el momento 186 patrocinadores han aportado más de 21.000 euros. El videojuego cuenta con más de 200 criaturas únicas llamadas Noris, mecánicas de muerte permanente, combates estratégicos 3 contra 3 y un mundo vertical interconectado y estará disponible en Steam, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.

Durante sus prácticas, Prieto se ha encargado principalmente de crear contenidos para redes sociales, “principalmente creatividades como vídeos e imágenes, además de la gestión del cronograma durante los meses previos a la campaña de Kickstarter”. También ha participado en las pruebas del videojuego, en labores de Q & A, “ajustando efectos de las criaturas y testeando el producto”, así como en otros ajustes del desarrollo.
Prieto destaca la vinculación entre las competencias adquiridas y su incorporación al equipo profesional. “Gracias la formación recibida durante el grado — motores de desarrollo de videojuegos, programas de control de versiones, gestión de redes sociales y, especialmente, la experiencia de trabajo las asignaturas de Proyectos—, mi incorporación al proyecto fue muy fácil y la sentí como el paso natural de estos cuatro años de carrera”, señala. Sobre su paso por la empresa, añade que la experiencia “no podría haber sido mejor” y destaca la acogida del equipo y la posibilidad de encontrar progresivamente su lugar dentro del estudio.
Desarrollo artístico y colaboraciones

El 5 de octubre se publicó el primer playtest público en Steam, que permite explorar el escenario de Celestia y probar las principales mecánicas de juego, escenarios, criaturas, personajes y enfrentándose a su jefe final. Esta versión está disponible durante la campaña de financiación.
El videojuego se ha desarrollado sin recurrir a herramientas de inteligencia artificial. La propuesta cuenta con ilustraciones realizadas a mano y con la participación de la pianista y compositora Elesky en la banda sonora original, la locutora y cantante Mandy B. Blue en la narración y el estudio de animación Liners. El juego dispone también de doblaje en español e inglés.
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Última actualización: 14 de octubre de 2026