El conejo de Alicia como guía para el control de la ansiedad

El juego ‘Alice: Beyond Reality’, desarrollado en el Laboratorio de Realidad Extendida de la UBU, busca ayudar a controlar los síntomas de la ansiedad

Unas gafas de realidad virtual te sumergen en el escenario de ‘Alicia en el país de las Maravillas’, donde el mítico conejo blanco -el original, creado por Lewis Carroll- te da la bienvenida y te explica el cometido de la aventura. Este es el punto de partida de ‘Alice: Beyond Reality’, un juego de Realidad Virtual inmersiva creado como parte de la tesis de Henar Guillén. “Quería hacer un juego que estuviese terminado, algo que tuviese principio y fin, una narrativa que fuese como uniendo todo y que además fuese una herramienta psicológica”, explica. “Es además algo diferente a lo que hacemos habitualmente, ya que la mayoría de las aplicaciones que diseñamos aquí están dirigidas al ámbito industrial”, señala Andrés Bustillo, uno de los directores de su tesis junto a Camino Escolar Llamazares

El resultado de esta idea es un juego de Realidad Virtual inmersiva tipo scape room en el que un biosensor que se coloca en el pecho mide el latido cardíaco del jugador de manera que, para ir superando los diferentes niveles, se debe tomar consciencia de la respiración y ser capaz de controlarla para bajar el ritmo cardíaco, que se puede consultar siempre que quieras en un reloj virtual en la muñeca. 

“Se trata de interiorizar la técnica [de respiración] dentro del juego como forma de interacción, pero también para que luego fuera, en la realidad, lo puedas utilizar, y si te da un ataque de ansiedad en medio de la calle sepas que si respiras profundo el ritmo cardíaco se va a relajar y yo voy a estar más relajada”, describe la creadora. 

El juego se está validando hasta finales del mes de junio en la sala XRAI Lab, ubicada en la segunda planta de la Biblioteca Federico Sanz de la Universidad de Burgos. Hasta el momento lo han probado unas 50 personas, y los datos de los test realizados después muestran que para el 70% de ellas ha resultado útil para reducir la ansiedad. El objetivo es llegar al menos a las 100 personas en esta fase de prueba, que está abierta a todo tipo de público, tenga o no experiencia en realidad virtual, y de cualquier edad. Quienes estén interesados en participar en la validación pueden contactar con Henar Guillén en el correo hguillen@ubu.es

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Última actualización: 23 de junio de 2025