Un Trabajo Fin de Grado de la UBU se expone en el Museo de Militar de Burgos
El trabajo presenta una aplicación en Realidad Virtual sobre el funcionamiento de la Máquina de encriptado Enigma K

Durante el último curso, el alumno del Grado Diseño de Videojuegos de la Universidad de Burgos Gaia Hernández Reixach ha desarrollado, como parte de su Trabajo de Fin de Grado, un videojuego en realidad virtual (RV) en colaboración con el Museo Militar de Burgos sobre uno de los fondos más destacados del Museo: La máquina Enigma K.
Este videojuego en RV consiste en aplicación para aprender sobre el funcionamiento y manejo de la máquina cuando se utilizó en España, así como su contexto histórico. La aplicación permite al jugador cifrar y descifrar mensajes, sumergiéndose en un ambiente histórico realista que incluye un bunker de comunicaciones y un camión de comunicaciones. Incluye un tutorial que enseña las partes de la Enigma K y los procesos de preparación y cifrado necesarios para lograr transmitir un mensaje encriptado a otra máquina. Junto a este tutorial también cuenta con un nivel donde el usuario debe aplicar lo aprendido para lograr mandar el comunicado correcto a través de la máquina. La exposición incluye un photocall y la reproducción de un vídeo explicativo sobre el funcionamiento de la máquina enigma, además de la posibilidad de ver la Enigma K real expuesta en el propio museo.

El videojuego se podrá probar gratuitamente hasta el 25 de septiembre de 17:00 a 20:00 en la sala multiusos del Museo Militar de Burgos, situado en Calle de la Concordia. La finalidad de esta primera exposición es actuar como una prueba piloto para poder mejorar el videojuego y continuar su desarrollo, que más tarde también se ofrecerá a colegios como apoyo educativo reforzando los contenidos aprendidos en asignaturas como historia.
Este proyecto se ha desarrollado bajo la supervisión del Grupo de Investigación XRAI Lab de la Universidad de Burgos, en especial del profesor David Checa Cruz, director del TFG del alumno, en estrecha colaboración con el Museo Militar de Burgos. Además, el desarrollo del videojuego ha contado con el asesoramiento de los investigadores Joaquín García Andrés y José Ramón Soler, expertos en el desarrollo de aplicaciones educativas y en el uso de la Máquina Enigma K en España respectivamente.
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Última actualización: 22 de septiembre de 2026