Un Trabajo Fin de Grado de la Universidad de Burgos premiado en un congreso internacional sobre realidad extendida
La aplicación permite interactuar con una réplica virtual de la máquina de cifrado Enigma K y se integrará en la exposición del Museo Militar de Burgos cuando concluya su desarrollo
La recreación virtual de la histórica máquina de cifrado Enigma K ha valido al estudiante del Grado en Diseño de Videojuegos Gaia Hernández Reixach el premio al mejor póster científico en la XR Salento 2026, evento internacional de referencia en el ámbito de las tecnologías inmersivas.

El alumno de la UBU recibió el premio “Best Poster” por su trabajo Designing an Immersive Serious Game for Learning Historical Cryptography: Simulating Enigma K en la International Conference on eXtended Reality (XR Salento 2026), celebrada recientemente en Otranto (Italia). Este encuentro está dedicado a presentar investigaciones académicas y logros industriales en los campos de la realidad virtual, la realidad aumentada y la realidad mixta.
La aplicación desarrollada propone una nueva forma de divulgar el patrimonio histórico en los museos mediante una experiencia inmersiva basada en realidad virtual, complementando así la información ofrecida en la exposición física. En este caso, los visitantes podrán interactuar con una réplica virtual de la máquina de cifrado de mensajes Enigma K.
La experiencia, en forma de videojuego de tipo escape room sitúa al jugador en un camión de radiocomunicaciones, donde debe encontrar y cifrar distintos mensajes disponibles en el entorno basado en la España de 1939, cuando esta máquina fue utilizada en nuestro país. La realidad virtual permite aplicar los conceptos aprendidos e interactuar con la máquina como los operarios originales para enviar el mensaje empleando los códigos de cifrado obtenidos siguiendo pistas relacionadas con la fecha del mensaje y otros elementos del entorno.

El objetivo de esta aplicación es probar la realidad virtual como herramienta de divulgación en museos, al igual que hoy lo son las infografías o los vídeos explicativos, y explorar el potencial de esta tecnología como evolución en la presentación de contenidos divulgativos.
El proyecto, que ya cuenta con un nivel de prueba como Trabajo Fin de Grado y con el artículo premiado en el congreso internacional, incluirá en su versión final tres niveles ambientados en diferentes años y entornos de la década de 1930 para mostrar la evolución del uso de la máquina.
Una vez completada, está previsto que la aplicación se incorpore al Museo Militar de Burgos, que ha colaborado en el desarrollo del proyecto, como complemento a la Enigma K expuesta en sus instalaciones.
Este proyecto se ha desarrollado bajo la supervisión del grupo de investigación XRAI Lab de la Universidad de Burgos. El TFG ha estado dirigido por el profesor David Checa Cruz, y el desarrollo del videojuego ha contado con el asesoramiento de los investigadores Joaquín García Andrés, experto en el desarrollo de aplicaciones educativas, y José Ramón Soler, especialista en el uso de la máquina Enigma K en España.
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Última actualización: 24 de junio de 2026