Profesorado: Elvira Marcos Hernando, Noelia Martínez de Albeniz
Titulaciones y Asignaturas: 4º del Grado de Terapia Ocupacional (Nuevas Técnicas para la Práctica Profesional en Terapia Ocupacional), y 1º del Grado de Ingeniería Informática (Fundamentos Deontológicos y Jurídicos de las TIC)
Entidades Participantes: Cocemfe CyL, Ohu terapia ocupacional y neurorrehabilitación.
Destinatarios: 24 personas usuarias con discapacidad
Resumen: En los últimos años se han desarrollado estudios que valoran la eficacia de los videojuegos como herramientas terapéuticas en diferentes colectivos. Se utilizan una gran cantidad de videojuegos y videoconsolas con fines terapéuticos. Los videojuegos terapéuticos son una herramienta de bajo coste con grandes beneficios de rehabilitación tanto físicos como cognitivos y sociales.
Este proyecto va a permitir a las personas con discapacidad acercarles los videojuegos con la finalidad de que conozcan esta herramienta y si tienen posibilidad de incluirla dentro de sus tratamientos habituales.
Los alumnos se dividirán en 6 grupos, los cuales contarán con 4 alumnos de terapia ocupacional y un alumno de ingeniería informática. Cada grupo planificará y gestionará una estación de videojuegos. En cada estación se jugará a un videojuego de diferentes consolas, como por ejemplo Xbox, Wii, Leap Motion Controller… que se manejan con el cuerpo sin la utilización de un mando, por lo cual motivan al usuario a moverse.
El proyecto tiene una duración de 8 semanas distribuidas en el primer trimestre del curso 2020/2021, durante las cuales el alumno deberá conocer y aprender a utilizar las diferentes consolar. Tras concluir estas 8 semanas, se realizarán unas olimpiadas en la Facultad de Ciencias de la Salud, donde invitará a participar a la Asociación Cocemfe CyL. Las olimpiadas tendrán una duración de 4 horas donde los usuarios podrán disfrutar de múltiples juegos adaptados.