Creación de videojuegos con Unity y 3ds Max. I edición - UBUAbierta -

Cerrada
Datos de la convocatoria

Plazo de solicitud

24 de enero de 2020 a las 11:23 hasta 27 de febrero de 2020 a las 11:23

Fecha de la convocatoria

24 de enero de 2020
¿A quién va dirigida?

Personas con conocimientos de programación que quieran iniciarse en el desarrollo de videojuegos.

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Información de la convocatoria

MATRICULARSE

Este Curso está acreditado por la Dirección Provincial de Educación y es puntuable para oposiciones y como mérito de formación permanente.

VideojuegosMODALIDAD

Presencial.

OBJETIVOS 

Aprender el funcionamiento de Unity3D, uno de los motores de videojuegos más potentes del mercado, a través de la creación de un prototipo de videojuego.

PROGRAMA

  1. Bloque 1. Unity3D
    1. Introducción a Unity
      1. Fundamentos de programación de videojuegos
      2. Interfaz y herramientas
    2. Elementos de jugabilidad
      1. Sistema de físicas y colisiones.
      2. Creación de prefabs
      3. Configuración de cámaras
      4. La lógica del juego.
    3. Flujo de ejecución
      1. Carga de escenas.
      2. Menús e interfaces.
    4. Configuración visual y efectos
      1. Materiales, texturas e iluminación.
      2. Sonidos.
      3. Post-procesado y partículas.
    5. Cierre y más
      1. Generar un ejecutable
      2. Siguientes pasos
  2. Bloque 2. 3ds Max para videojuegos
    1. 1. Recursos y licencias
    2. 2. Importado en 3ds Max
      1. Formatos compatibles
      2. Unidades y escalas
      3. Ejes
    3. 3. Adaptación a Unity 3d
      1. Limpieza básica: triángulos y quads, vertexweld, prooptimizer
      2. Mixamo
    4. 4. Materiales, uv`s y texturas
    5. 5. Exportado
      1. Posición global o relativa

BREVE EXPLICACIÓN

Unity3D es el motor de desarrollo de videojuegos más utilizado a nivel mundial gracias a su facilidad de uso y a su licencia gratuita. En este curso aprenderás a crear un pequeño videojuego totalmente desde cero, utilizando las distintas capacidades que proporciona Unity. Al finalizar el curso, serás capaz de convertir tu idea perfecta en un videojuego funcional. También aprenderás a adaptar algunos recursos que puedas encontrar por internet a las necesidades específicas del motor y de los videojuegos en general.

LUGAR

Pendiente de confirmar. 

PROFESORADO

Director del Curso: Javier María González

Ponentes:

  • Javier María González
  • Sergio Peña Varga
  • Patricia Torre Peciña

CALENDARIO

Del 2 de marzo al 4 de mayo de 2020.

Lunes y miércoles de 18:30 a 21:00 horas

  • 2, 4, 9, 11, 16, 18, 23, 25 y 30 de marzo, 1, 20, 22, 27 y 29 de abril, 4 y 6 de mayo de 2020

DURACIÓN

40 horas. 

NÚMERO DE ALUMNOS

Mínimo 12 y máximo 25 alumnos.

PRECIO

  • Matrícula ordinaria: 180 €. Personas interesadas.
  • Matrícula reducida: 120 €. Miembros de la comunidad universitaria de la UBU.

En el apartado de la matrícula se ofrece la opción de pago con TPV (pago mediante tarjeta).

Para realizar el pago mediante ingreso en la cuenta bancaria de la Universidad, deberá ponerse en contacto con Extensión Universitaria. 

A ESTE CURSO NO SE LE APLICAN TASAS ADMINISTRATIVAS (Por lo que no deberá elegir dichas tasas)

CRÉDITOS

1,5 créditos para Grados. 

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Última actualización: 21 de abril de 2025