Introducción a 3ds Max para videojuegos. I edición - UBUAbierta

Cerrada
Datos de la convocatoria

Plazo de solicitud

21 de agosto de 2019 a las 17:36 hasta 1 de octubre de 2019 a las 17:36

Fecha de la convocatoria

21 de agosto de 2019
¿A quién va dirigida?

Todos aquellos que quieran aprender a realizar sus propios modelos 3d y dar los primeros pasos en el mundo de los videojuegos.

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Información de la convocatoria

MATRICULARSE

VideojuegosMODALIDAD

Presencial. 

OBJETIVOS 

  • Aprender a manejar 3ds Max desde cero y trabajar con él en todos los aspectos.
  • En el curso se abarca desde lo más básico hasta la creación de un escenario y un personaje cartoon.
  • Trabajaremos también cómo importar nuestros modelos en el motor de videojuegos Unity 3D.

PROGRAMA

Parte 1: Fundamentos de modelado en 3ds Max

  • Introducción
    • Introducción
    • Conociendo la interface
    • Como navegar en el programa
  • Main Toolbar
    • Undo, Redo, Link, Unlink
    • Herramientas de selección
    • Trasladar, Rotar y escalar
    • Sistema de coordenadas y manejo del Pivote
    • Snaps Toogle y Angle
    • Espejo y alineación de objetos (Mirror y Align)
  • Panel CREATE
    • Standard Primitives
    • Splines
    • Extended Primitives
    • Compound Objects
  • Panel MODIFY
    • Modificadores
    • Editable poly y editable mesh
    • Ribbons
  • Modelando un escenario
  • Comprobaciones
    • Reset, Unidades y escalas
  • Materiales y texturas
    • Creación de uv’s
    • UVLayout
    • Texturas y mapas
    • Photoshop y substance painter
    • Material Editor (Compact o slate)
    • Diferentes tipos de materiales
    • Asignar los Materiales
    • Crear materiales
  • Exportar e importar

Parte 2: Montar una escena en Unity 3D

  • La interfaz de Unity
    • Preferencias, opciones y layouts.
    • Herramientas de escena.
    • Importar modelos
    • Materiales y texturas
    • Configuración de animaciones
  • Luces, cámaras, acción
    • Iluminación de la escena
    • Cinemachine
    • Captura de vídeo
  • Post-procesado

BREVE EXPLICACIÓN

En este curso nos centraremos en la producción de modelos para videojuegos. Los profesores somos profesionales en activo y tenemos más de 10 años de experiencia en el sector así que no sólo aprenderemos a manejar el software, sino que también conocerás cómo se trabaja en la industria y haremos hincapié en las características especiales que diferencian estos modelos de los de otros campos.

Independientemente del sector que te apasione, este es un buen lugar para comenzar en el mundo 3D. Empezaremos despacio y desde el principio absoluto, así que no te preocupes si eres nuevo en esto. Al final podrás crear tus propios gráficos 3D y verlos en movimiento dentro del motor de videojuegos Unity3D.

LUGAR

Pendiente de confirmar. 

PROFESORADO

Director del Curso: Sergio Peña Varga

Ponentes:

  • Sergio Peña Varga
  • Patricia Torre Peciña
  • Javier María González

CALENDARIO

Del 14 de octubre al 18 de diciembre de 2019.

  • Lunes y miércoles.
  • De 19 a 21:30 horas.

DURACIÓN

40 horas. 

NÚMERO DE ALUMNOS

Mínimo 12 y máximo 25 alumnos.

PRECIO

  • Matrícula ordinaria: 180 €. Personas interesadas.
  • Matrícula reducida: 120 €. Miembros de la comunidad universitaria de la UBU.

En el apartado de la matrícula se ofrece la opción de pago con TPV (pago mediante tarjeta).

Para realizar el pago mediante ingreso en la cuenta bancaria de la Universidad, deberá ponerse en contacto con Extensión Universitaria. 

A ESTE CURSO NO SE LE APLICAN TASAS ADMINISTRATIVAS (Por lo que no deberá elegir dichas tasas)

CRÉDITOS

Solicitados créditos.

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Última actualización: 21 de abril de 2025