Agenda
La Oficina Verde de la Universidad de Burgos organiza el Taller Ambiental: “El poder de la presencia en la generación y mantenimiento de vínculos sanos” con Azucena Ubierna Alarcia, el martes 10 de marzo de 2026 de 18:00hrs a 20:00hrs en la Sala de Juntas 1 en EPS Vena.
Horario: Martes 10 de Marzo de 2026 a las 18:00
Lugar: Sala de Juntas 1 en EPS Vena
Presentación y primer amasado de ‘El gran concurso del hormigón’
El Colegio Oficial de Aparejadores y Arquitectos Técnicos de Burgos y la Universidad de Burgos presentan la nueva edición de ‘El gran concurso del hormigón’, el miércoles 11 de marzo a las 10:15 h en el salón de actos del IES Diego Porcelos.
Horario: Miércoles 11 de Marzo de 2026 a las 10:15
Lugar: Salón de actos del IES Conde Diego Porcelos
X Liga de Debate Universitaria
La décima edición se celebrará los días 11 y 12 de marzo de 2026 en el Paraninfo de la Universidad de Burgos, y en esta ocasión el tema elegido es “¿Puede la cultura convertirse en el motor más eficaz para una mayor identidad europea, más allá de cualquier medida política o económica?”.
Horario: Miércoles 11 de Marzo de 2026 a las 10:45 a Miércoles 11 de Marzo de 2026 a las 19:00
Lugar: Paraninfo de la Universidad de Burgos
Taller Ambiental: "Ungüento de yemas de chopo", con Sylvatia.
La Oficina Verde de la Universidad de Burgos, en colaboración de la Junta de Castilla y León y el Ayuntamiento de Burgos , organiza el Taller Ambiental: "Ungüento de yemas de chopo", con Sylvatia. El miércoles 11 de marzo de 2026, a las 18:00 horas, en Sala de Juntas 1, EPS Vena.
Horario: Miércoles 11 de Marzo de 2026 a las 18:00
Lugar: Sala de Juntas 1, EPS Vena
Taller Práctico "Concept Art y diseño: La estética como herramienta en los videojuegos"
El Medialab del centro ITACA y la Oficina de Transferencia de Resultados de Investigación (OTRI-OTC) de la UBU organizan el taller práctico “Concept Art y diseño: La estética como herramienta en los videojuegos”, con el objetivo de que los participantes comprendan el papel estratégico del arte en el desarrollo de un videojuego y trabajen de forma aplicada en la definición visual de sus propios proyectos. Durante la sesión, se abordará cómo la dirección artística y el concept art no solo construyen la identidad estética de un juego, sino que también influyen en la narrativa, la jugabilidad y la experiencia del usuario.
Horario: Jueves 12 de Marzo de 2026 a las 18:00
Lugar: Centro ITACA - Facultad de Humanidades y Comunicación