La semana del 24 al 28 de julio se celebrará en Aranda de Duero el curso de verano Videojuegos más allá del ocio: la pertinencia estética política y pedagógica del videojuego dirigido por la profesora Eurídice Cabañes Martínez.
Este curso pretende promover una reflexión acerca de los videojuegos como producto cultural. El videojuego se presenta como uno de los medios culturales más complejos y más poderosos tanto como transmisor de conocimientos y valores y como herramienta artística.
Con este curso se pretende abrir un debate sobre los diferentes usos que esta herramienta puede ofrecer a las diferentes disciplinas y en su intersección con las artes. Videojuegos, educación, cine, política, open data, apropiación ciudadana, feminismo, son todos ellos temas que desde el videojuego pueden abordarse como una invitación a la acción o como simple experiencia estética.
Tras una primera reflexión sobre la influencia del videojuego en la actualidad, se abordarán aspectos más concretos sobre su influencia en áreas como la música, el cine, la educación o el activismo, analizando también su función social y ofreciendo una amplia panorámica de las nuevas tendencias de uso del videojuego más allá de tratarse de un mero producto de ocio, incitando a los asistentes a emplearlos como herramienta y aprovechar toda su potencialidad.
Acercamiento al mundo del videojuego
El principal objetivo de este curso es propiciar un acercamiento al mundo del videojuego desde aspectos no cotidianos o comerciales, sino como experiencia cultural y herramienta pedagógica, de creación artística y generadora de nuevos imaginarios, así como familiarizar a los asistentes con el lenguaje de los videojuegos, promoviendo su análisis crítico y ofreciendo herramientas, en especial aquellas Open Source, que les permitan convertirse en agentes de creación y experimentación con la tecnología, aplicando los videojuegos a sus áreas de interés.
No obstante, es preciso señalar que es espectacular el crecimiento de los juegos sociales y la actividad videojuegos como una actividad de ocio relevante. Además cada vez son más las empresas que facturan grandes cantidades por la creación de videojuegos, la industria cultural y del entretenimiento. Probablemente es el negocio que más dinero genera a nivel mundial además de ser uno de los más creativos y que más despierta la imaginación. Los conocedores de este mundillo aseguran que asumimos que la televisión y el cine son dos grandes herramientas de creación, pero no tenemos interiorizado que los videojuegos ya están asumiendo ese rol y que son cultura. los niños cuando juegan imaginan y aprenden jugando y la industria del videojuego es la industria cultural y de entretenimiento que más negocio genera.
Mientras que en los años 80 y 90 los videojuegos eran cosa de niños, en el siglo XXI se han convertido en un divertimento adulto que demanda más dedicación. La complejidad de los juegos actuales junto con las conexiones online permiten que varios amigos compitan en equipo, sin necesidad de tener que moverse de sus casas, para resolver misiones que pueden durar varios días.
Este curso va dirigido a profesores y estudiantes universitarios de cualquier disciplina que estén interesados en tomar los videojuegos como ámbito de estudio o aplicar los mismos a sus respectivas disciplinas, estudiantes de bachillerato interesados en el medio, músicos, guionistas, artistas audiovisuales y en general cualquier persona interesada en emplear el videojuego como herramienta artística, activistas, periodistas y cualquier profesional que quiera conocer las posibilidades de emplear el videojuego en sus respectivos campos y cualquier persona interesado en conocer las potencialidades de los videojuegos como herramienta cultural.