Introducción a la narrativa en videojuegos. I edición

Cerrada
Datos de la convocatoria

Plazo de solicitud

15 de septiembre de 2026 a las 14:00 hasta 5 de octubre de 2026 a las 08:00

Fecha de la convocatoria

11 de septiembre de 2026
¿A quién va dirigida?

Estudiantes de Grado (Humanidades, Comunicación Audiovisual, Ingeniería Informática, Diseño), profesionales del sector creativo, escritores, guionistas y cualquier persona interesada en el videojuego como medio de expresión artística. No se requieren conocimientos previos de programación.

Solicitudes e impresos
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Información de la convocatoria

 

Este Curso está acreditado por la Dirección Provincial de Educación y es puntuable para oposiciones y como mérito de formación permanente

MODALIDAD

Semipresencial u Online (a elegir por el alumnado)
(La modalidad 100% online está diseñada para un seguimiento flexible y a distancia desde cualquier ubicación).
 

OBJETIVOS 
1. Capacidad Expresiva: Trasladar inquietudes artísticas al lenguaje interactivo mediante el desarrollo de un
prototipo de novela visual.
2. Alfabetización Digital Crítica: Fomentar el uso de la tecnología como herramienta de creación cultural y no
solo de consumo pasivo.
3. Dominio de Ren'Py: Aprender el manejo técnico de este motor open-source basado en Python para la gestión
de textos, imágenes y variables.
4. Narrativa No Lineal: Comprender y aplicar estructuras de guion ramificado y toma de decisiones.

PROGRAMA
•  Bloque 1 (Teoría y Fundamentos): El videojuego como medio narrativo y fundamentos del guion interactivo.
•  Bloque 2 (Técnica y Desarrollo): Introducción al motor Ren'Py: sintaxis lógica, estructura de guion y gestión de recursos (sprites, fondos, audio).
•  Bloque 3 (Mecánicas Avanzadas): Variables de estado, bifurcaciones/menús de decisión y personalización de la interfaz de usuario (GUI).
•  Bloque 4 (Producción y Lanzamiento): Taller práctico de prototipado, depuración de errores (testing) y publicación en plataformas independientes (Itch.io).
 

Metodología:

 •   Modalidad Semipresencial: Combinación de clases teórico-prácticas en aula con tutorización a través del campus virtual y trabajo autónomo.
•    Modalidad Online: Seguimiento flexible a través de la plataforma UBUVirtual. El alumnado tendrá a su disposición todos los materiales didácticos digitales (guías teóricas, plantillas de código, ejercicios prácticos) y soporte de tutorización personalizada para resolver dudas y avanzar a su propio ritmo.
 

SISTEMAS Y PROCEDIMIENTO DE EVALUACIÓN
Para la obtención del certificado de aprovechamiento, el alumnado deberá: 
•    Entregar un prototipo funcional de una historia interactiva o novela visual utilizando el motor Ren'Py (o herramienta equivalente acordada con el docente), aplicando las técnicas de guion y programación desarrolladas a lo largo del curso.
 

BREVE EXPLICACIÓN
¿Alguna vez has querido contar una historia donde el lector tenga el poder de decidir el final? El videojuego es el medio artístico más vibrante de nuestro siglo, y este curso te enseña a dominarlo sin necesidad de ser un experto en ingeniería. A través de
Ren'Py, una herramienta potente y gratuita, transformaremos tus guiones enprototipos jugables. Un curso diseñado para mentes creativas que quieran explorarnuevos horizontes narrativos en la ciudad de Burgos. ¡Ven y crea tu propia novela visual!

LUGAR
Parte presencial por determinar.

Parte online plataforma UBUvirtual.

PROFESORADO 
Director y ponente: Víctor Gómez López (seudónimo: Víctor Atobas). Correo: atobas12@hotmail.com  . Doctor en filosofía por la UCM (2022) y desarrollador indie de videojuegos (desde 2021)

CALENDARIO
Del 6 de octubre al 15 de diciembre de 2026 : 12 sesiones presenciales 

Horario: los  martes de 10:00 a 13:00 h.

DURACIÓN
48 horas

NÚMERO DE ALUMNOS
Mínimo 6 alumnos y máximo 18 alumnos.


PRECIO
• Matrícula ordinaria: 150 €. Personas interesadas.
• Matrícula reducida: 135 €. Miembros de la comunidad universitaria de la UBU.
 

Información de la solicitud

Para matricularse entrar en FORMULARIO DE MATRÍCULA

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Última actualización: 5 de octubre de 2026