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El Reto Scratch premia a diez jóvenes de Castilla y León
Diez jóvenes procedentes de Burgos y Valladolid han sido premiados por su participación en el Reto Scratch, un concurso que se celebró la semana pasada en el marco de la Scratch Week impulsada por la Universidad de Burgos, y que valora el esfuerzo de los niños y niñas en el diseño, desarrollo y programación de un escape room basado en la Catedral de Burgos.
Fecha: Lunes 10 de mayo de 2021
El Tizona no logra asaltar Barris Nord
El Tizona Universidad de Burgos no pudo hacerse con el triunfo en su último partido fuera de casa de la temporada. El equipo azulón no pudo con un ICG Força Lleida que fue superior en la segunda mitad y que se tomó la revancha del partido de ida.
Fecha: Lunes 10 de mayo de 2021
La vicepresidenta Nadia Calviño, los ministros Pedro Duque, Luis Planas y Manuel Castells, el presidente de la Junta, Alfonso Fernández Mañueco, la vicepresidenta de Democracia y Desarrollo de la UE, Dubravka Suica, y los comisarios europeos Mariya Gabriel y Janusz Wojciechowski, además del rector Pérez Mateos participarán en la presentación en formato online y pública.
Fecha: Lunes 10 de mayo de 2021
Realidad aumentada para aumentar el conocimiento en los centros educativos
La Facultad de Educación de la Universidad de Burgos acogió la jornada: “La realidad aumentada para aumentar el conocimiento en los centros educativos” enmarcada en el proyecto “La utilización de la realidad aumentada en el ámbito escolar y su repercusión en el proceso de enseñanza-aprendizaje del alumnado de necesidades educativas especiales” subvencionado Junta de Castilla y León (ORDEN EDU/667/2019, de 5 de julio). La actividad contó con la colaboración del Instituto de Formación e Innovación Educativa (IFIE) de la Universidad de Burgos, así como de la Facultad de Educación.
Fecha: Viernes 7 de mayo de 2021
Reducir el riesgo de caídas en ancianos con videojuegos
Investigadores de las universidades de Burgos, Soria y Valladolid han elaborado un estudio cuyo objetivo ha sido determinar el impacto y la efectividad del uso de videojuegos en personas mayores de 75 años, para mejorar su equilibrio y velocidad al caminar, y evitar el riesgo de caídas. Los resultados mostraron que todos estos factores mejoraron de forma significativa. "Hemos sido capaces de potenciar y mejorar de una forma lúdica y muy motivacional para los mayores, la fuerza y el equilibrio”, indica Jerónimo González Bernal, uno de los investigadores.
Fecha: Viernes 7 de mayo de 2021